Android Oyun Programlama

Stok Kodu:
9786058666016
Boyut:
15x21
Sayfa Sayısı:
352
Baskı Sayısı:
3
Basım Tarihi:
2016
Kapak Türü:
Ciltsiz
Kağıt Türü:
1. Hamur
Dili:
Türkçe
%21 indirimli
250,00
197,50
Taksitli fiyat: 3 x 71,10
Aynı gün kargo
9786058666016
478553
Android Oyun Programlama
Android Oyun Programlama
197.50

Mobil oyun sektöru¨nde, Android alanında ilk ve tek Tu¨rkçe kaynak olma özelliğine sahip olan bu kitap ile oyun geliştirmenin rahatlığını tadacaksınız. Andengine altyapısı ve Box2D fizik motorunun gu¨cu¨ ile daha gerçekçi, daha gu¨çlu¨ oyunlar geliştirebileceksiniz. Her bölu¨mu¨nde örnek uygulama bulacağınız bu kitapta konular adım adım, basitten karmaşığa doğru sıralanmıştır. Kitap sonundaki örnek oyunlar ile farklı oyun tu¨rlerini temelden kavrayacaksınız.


Eclipse Gelistirme Ortamı
Android SDK ve Emu¨lator Kurulumu
Oyun Motoru Nedir
Fizik Motoru Islevleri
Kurulumlar
Ön Bilgiler 17
Andengine Oyun Motoru
Box2D Fizik Motoru
Temel Kavramlar
Geometrik Sekiller
Metodlar
Resim G.ru¨ntu¨leme, Animasyon
Dokunmatik Ekran Kullanımı
Nesneler Arasındaki Etkilesimler
Multi-Touch Programlama
Update Sistemi
Fizik Kullanımı (Box2D)
PhysicsWorld
Çarpısmalar
Hız Kavramı
Sensör Kullanımı
Parçacık Sistemleri
Metin Olusturma
Sound ve Music Nesneleri
Fiziksel Tus Yönetimi
Menu¨ Olusturma
Blok Kırma Oyunu
Balon Patlatma Oyunu

Mobil oyun sektöru¨nde, Android alanında ilk ve tek Tu¨rkçe kaynak olma özelliğine sahip olan bu kitap ile oyun geliştirmenin rahatlığını tadacaksınız. Andengine altyapısı ve Box2D fizik motorunun gu¨cu¨ ile daha gerçekçi, daha gu¨çlu¨ oyunlar geliştirebileceksiniz. Her bölu¨mu¨nde örnek uygulama bulacağınız bu kitapta konular adım adım, basitten karmaşığa doğru sıralanmıştır. Kitap sonundaki örnek oyunlar ile farklı oyun tu¨rlerini temelden kavrayacaksınız.


Eclipse Gelistirme Ortamı
Android SDK ve Emu¨lator Kurulumu
Oyun Motoru Nedir
Fizik Motoru Islevleri
Kurulumlar
Ön Bilgiler 17
Andengine Oyun Motoru
Box2D Fizik Motoru
Temel Kavramlar
Geometrik Sekiller
Metodlar
Resim G.ru¨ntu¨leme, Animasyon
Dokunmatik Ekran Kullanımı
Nesneler Arasındaki Etkilesimler
Multi-Touch Programlama
Update Sistemi
Fizik Kullanımı (Box2D)
PhysicsWorld
Çarpısmalar
Hız Kavramı
Sensör Kullanımı
Parçacık Sistemleri
Metin Olusturma
Sound ve Music Nesneleri
Fiziksel Tus Yönetimi
Menu¨ Olusturma
Blok Kırma Oyunu
Balon Patlatma Oyunu

ZİRAAT BANKASI
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 197,50    197,50   
2 102,70    205,40   
3 71,10    213,30   
İŞ BANKASI
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 197,50    197,50   
2 102,70    205,40   
3 71,10    213,30   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat