Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı

Stok Kodu:
9786253866259
Boyut:
17*24
Sayfa Sayısı:
292
Basım Tarihi:
Ekim 2025
Kapak Türü:
Ciltsiz
Kağıt Türü:
1.Hamur
Dili:
TÜRKÇE
Kategori:
%18 indirimli
300,00
246,00
9786253866259
2154802
Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı
Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı
246.00

Zekâ oyunları; bireylerin akıl yürütme, analitik düşünme, problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır. Zekâ oyunları; hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri, erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir. Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu kitap; tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm, geri dönüşüm, üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli, uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır.
Kitapta; Polyomino, Soma Küpü, Koridor, Dokuz Taş, Türk Daması, Kap Aktarma, Mantık Izgara Bulmacaları, Futoshiki, Apartmanlar, Sihirli Piramit, Çit, Yapboz Patika, Origami, Tangram, Hanoi Kulesi, Değerler Kulesi, Tik Tak Bomm, Kelime Türetme, Anagram, Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları, ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır. Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri, Türkiye Yüzyılı Maarif Modelinin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş; özellikle bilişsel beceriler, problem çözme, akıl yürütme, değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir. Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır.

Zekâ oyunları; bireylerin akıl yürütme, analitik düşünme, problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır. Zekâ oyunları; hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri, erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir. Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu kitap; tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm, geri dönüşüm, üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli, uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır.
Kitapta; Polyomino, Soma Küpü, Koridor, Dokuz Taş, Türk Daması, Kap Aktarma, Mantık Izgara Bulmacaları, Futoshiki, Apartmanlar, Sihirli Piramit, Çit, Yapboz Patika, Origami, Tangram, Hanoi Kulesi, Değerler Kulesi, Tik Tak Bomm, Kelime Türetme, Anagram, Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları, ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır. Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri, Türkiye Yüzyılı Maarif Modelinin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş; özellikle bilişsel beceriler, problem çözme, akıl yürütme, değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir. Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır.

ZİRAAT BANKASI
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 246,00    246,00   
2 127,92    255,84   
3 88,56    265,68   
İŞ BANKASI
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 246,00    246,00   
2 127,92    255,84   
3 88,56    265,68   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat